moonpartridge sobre o portal Vol. III · Nº 05 Maio MMXXVI Guimarães
§ XVSobre o portal

Um boletim pequeno feito por uma sociedade ornitológica que cataloga jogos.

Três pessoas, três telefones, uma sala em Guimarães e a vontade de escrever sobre jogos como se escreve sobre livros.

Última actualização: 26 mai mmxxvi

O moonpartridge nasceu em 2025 numa cozinha em Guimarães. A ideia veio depois de meses a discutir entre amigos por que motivo, com tantos jogos disponíveis na Google Play, era tão difícil encontrar um título que prendesse durante uma viagem de comboio. A resposta acabou por ser banal: havia jogos a mais e curadoria a menos.

Decidimos criar o tipo de catálogo que gostaríamos de encontrar — uma página leve, sem rankings inventados, sem patrocínios disfarçados de opinião, sem palavras que prometem demasiado. Em vez disso, jogos contados como recomendaríamos um livro a um vizinho.

A missão, em uma linha

Ajudar quem joga em pausas curtas a poupar tempo na escolha. Para isso preferimos seis fichas bem escritas a sessenta listas vagas. Quando algum jogo é bonito mas pouco substancial, dizemo-lo. Quando vicia demais, também.

Os critérios da casa

Cada título passa por três filtros antes de entrar no catálogo: poder ser pousado a qualquer momento, não recorrer a mecânicas de aposta nem caixas surpresa pagas, e ter sido construído com cuidado evidente. Os três filtros são pesados em conjunto — se um falha, o jogo fica de fora.

Não recebemos pagamento por inclusão. Esta é a única regra inegociável do portal. Se um dia decidirmos aceitar publicidade, será no rodapé e claramente identificada — nunca dentro de uma ficha de jogo.

A regra dos cinco dias

Em média, cada jogo é jogado durante 4,3 horas antes de qualquer texto ser escrito. Aplicamos uma rotina simples: a primeira hora é livre, para sentir o que o título quer ser. A segunda hora foca-se em controlos, ritmo e clareza das regras. A terceira hora testa a manutenção — o que acontece passados três dias sem abrir a aplicação. A quarta hora, quando se justifica, serve para perceber se ainda apetece voltar.

No final, esperamos cinco dias sem tocar no jogo. Se ainda apetecer voltar, normalmente entra no catálogo. Se não — não.

O que rejeitamos

  • Jogos que cobram para retirar bloqueios artificiais à progressão.
  • Roletas pagas, caixas surpresa ou loot boxes com conteúdo não revelado.
  • Apostas com dinheiro real, ainda que disfarçadas de mini-jogos.
  • Publicidade interruptiva entre cada acção ou no início de cada partida.
  • Pedidos de dados pessoais para usar funcionalidades básicas.
  • Notificações push activadas por defeito sem aviso.

A equipa

Inês Carvalhal — edição

Trata do tom das fichas e da estrutura de cada edição. Vinda da imprensa local antes do moonpartridge. É quem decide se um texto sai ou se volta para a gaveta.

Rui Andrade — análise

Conduz a análise de jogabilidade — costuma ser quem desiste mais cedo dos jogos que dizem ser "para todos". É também a voz mais cautelosa quando alguém propõe entusiasmo prematuro pelo título da moda.

Tomás Briosa — design

Cuida da parte visual do portal e da forma como cada captura aparece. As gravuras a tinta-da-china das fichas são suas. É quem desenha cada edição, antes do PDF ir para a impressão de aproveitamento.

Onde estamos

O moonpartridge está sediado em Building 198, Rua de Belém, 4810 Guimarães, Portugal. Para qualquer assunto editorial, escreva para hello@moonpartridge.com. Para reclamações formais, care@moonpartridge.com. Para pedidos relacionados com dados pessoais, privacy@moonpartridge.com.